Publicat per

RETO 1

Publicat per

RETO 1

Bocetos iniciales A continuación, se muestran los bocetos iniciales de los dos robots creados para el proyecto. Los diseños presentan dos robots…
Bocetos iniciales A continuación, se muestran los bocetos iniciales de los dos robots creados para el proyecto. Los diseños…
  1. Bocetos iniciales

A continuación, se muestran los bocetos iniciales de los dos robots creados para el proyecto.
Los diseños presentan dos robots diferentes en forma y estilo.

  1. Bocetos técnicos

Para poder modelar en 3D los robots se han establecido unas medidas y se presentan en los esbozos técnicos de cada robot.

  1. Modelos 3D

Los modelos 3D se han realizado en Maya, aunque pueden visualizarse en Sketchfab.
Cada robot ha sido exportado en formato. fbx y subido a la plataforma.

ROBOT 1: https://skfb.ly/pBYVE

ROBOT 2: https://skfb.ly/pBYVH

  1. Proceso creativo

Para esta práctica comencé haciendo varios bocetos a mano buscando inspiración en robots ya existentes, intentando definir siluetas y proporciones que diferenciaran a los dos robots, pero que mantuvieran una escala parecida para que resultaran creíbles en un combate cuerpo a cuerpo. A partir de esos dibujos iniciales, elaboré los bocetos técnicos, definiendo medidas aproximadas y ajustando las formas para facilitar el modelado posterior en Maya. Lo que más me ha costado ha sido modelar en Maya, ya que nunca lo había utilizado. Anteriormente había trabajado más con 3ds Max, por lo que tuve que readaptarme a la interfaz y herramientas de Maya.


También me resultó un poco complicado dibujar los bocetos a mano, porque hacía mucho tiempo que no practicaba dibujo tradicional. Aun así, me sirvió para recuperar soltura y planificar mejor los modelos. Pero en general ha sido una experiencia enriquecedora y motivadora.

Debat0el RETO 1

No hi ha comentaris.

Publicat per

Actividad R1 – Media para videojuegos

Publicat per

Actividad R1 – Media para videojuegos

1. Bocetos iniciales   2. Bocetos con medidas ROBOT A   ROBOT B   3. Enlaces a sketchfab ROBOT A ROBOT B…
1. Bocetos iniciales   2. Bocetos con medidas ROBOT A   ROBOT B   3. Enlaces a sketchfab ROBOT…

1. Bocetos iniciales

Robot A – Luchador con un par de guantes como armas principales.
Robot B – Luchador con un par de martillos como armas principales.

 

2. Bocetos con medidas

ROBOT A

 

ROBOT B

 

3. Enlaces a sketchfab

 

4.1. Proceso creativo

Comencé buscando referencias en internet desde pinterest hasta paginas como artstation. Decidí realizar al primer robot con armas tipo guante estilo boxeador y cuerpo cuadrado con protectores en sus extremidades, al segundo con un par de martillos y cuerpo inspirado en la película «I, Robot» mas cilíndrico y con articulaciones hidráulicas .

Para realizar los bocetos tanto los iniciales como con las medidas termine por utilizar el programa Krita.

 

4.2. Dificultades

Como es primera vez que toco lo que es diseño grafico, tanto para los bocetos como para el modelado 3D comencé con dificultades, aparte de los videos tutoriales del curso también busque otros videos para poder afianzar más mi aprendizaje.

 

4.2. Comentarios

Decidí comprar una tableta grafica aunque sea la mas básica me a ayudado bastante en el diseño de los modelados. Además de los videos tutoriales del mismo curso, opte por averiguar y ver más tutoriales tanto en youtube como en otras plataformas de aprendizaje.

 

Debat0el Actividad R1 – Media para videojuegos

No hi ha comentaris.

Publicat per

Actividad R1 – Media para Videojuegos – Aula 1

Publicat per

Actividad R1 – Media para Videojuegos – Aula 1

1. Proceso Creativo Bocetos iniciales Para la concepción de los bocetos me apoyé en un moodboard con referencias de robots extraídas de…
1. Proceso Creativo Bocetos iniciales Para la concepción de los bocetos me apoyé en un moodboard con referencias de…

1. Proceso Creativo

Bocetos iniciales

Para la concepción de los bocetos me apoyé en un moodboard con referencias de robots extraídas de Pinterest, de juegos y películas, manteniendo una estética “atomic/retro”, imaginando un mundo donde la tecnología siguió avanzando, pero la estética quedó parada en las décadas del 80 y 90. Este tipo de estética se caracteriza por tener formas redondeadas y modulares, así como antenas y tornillos sobresalientes y engranajes a la vista, lo que transmite un aspecto más cargado y menos minimalista. La elección de este tema se debe a mi interés sobre esta época, los refugios nucleares y juegos como Fallout y Lies of P. 

Moodboard

Moodboard

Una vez que ya tenía una idea clara de lo que quería conseguir, comencé a hacer algunas pruebas de dibujos, creando diversas formas hasta encontrar un aspecto acorde con mi concepto. Para lograrlo utilice, lápiz, goma, un cuaderno, regla, papel de calco y lápices de colores.

Robot – 1

Para el primer robot opté por una interpretación femenina, con un corazón como detalle principal en el pecho, un peinado inspirado en los años 60 y proporciones suavizadas para sugerir rasgos femeninos, sin perder la lectura mecánica del diseño.

Robot – 1

Bocetos-Iniciales-Robot-1

Robot – 2

Para el segundo robot opté por una interpretación masculina, donde el detalle principal es un engranaje en el pecho, cabello corto y un pequeño sombrero para dar un toque de personalidad. Ajusté la silueta de forma a conseguir un cuerpo masculino.

Robot – 1

Bocetos-Iniciales-Robot-2

Color

Una vez los dibujos estaban hechos, los pasé a otra hoja utilizando papel de calco, de esta forma podía conservar el original y darles color sin necesidad de volver a dibujarlos. Utilicé lápices de colores que remiten al metal, negros y grices para mantener la estética, complementados con otros tonos más claros como rosas, verdes y azules.

Bocetos-Iniciales-Robot-1-Color

Bocetos-Iniciales-Robot-2-Color

Posiciones de Ataque y Defensa 

Para las posiciones de ataque y de defensa me enfoqué en el elemento principal de cada robot como recurso para atacar o protegerse. En el caso del Robot 1, utiliza el corazón para crear un escudo de protección y para atacar lanza corazones como proyectiles. El mismo criterio se aplica al Robot 2, pero en su caso emplea el engranaje tanto para atacar como para defender.

Robot 1 – Ataque y Defensa

Bocetos-Iniciales-Robot-1-Ataque

Bocetos-Iniciales-Robot-1-Defensa

Robot 2 – Ataque y Defensa

Bocetos-Iniciales-Robot-2-Ataque

Bocetos-Iniciales-Robot-2-Defensa

Bocetos técnicos

Robot – 1 Boceto técnico

Boceto-Tecnico-Robot-1

Robot – 2 Boceto técnico

Boceto-Tecnico-Robot-2

Creando los modelos 3D

Para crear los modelos utilicé el programa Blender, herramienta con la que ya tenía algunos conocimientos básicos sobre su utilización. Importé las imágenes de los bocetos técnicos, frontal y lateral,  como referencias en el “viewport” para poder construir los modelos. Durante el modelado utilicé varios “Modifiers” como “Mirror” para mantener la simetría y acelerar el trabajo  y “Subdivide Surface” para suavizar y obtener volúmenes orgánicos en piezas curvas como el cabello y para finalizar utilicé “Auto Smooth” para dar suavidad y claridad a los planos.

Robot – 1 Modelo 3D 

Robot-1-3d-1

Robot – 2 Modelo 3D

Robot-2-3d-1

Robot-2-3d-2

Robot-2-3d-3

Robot-2-3d-5

Robot-2-3d-4

Sketchfab

Robot – 1

Robot – 2

2. Dificultades encontradas 

Para la realización de este desafío, la mayor dificultad fue la creación de los bocetos, tanto iniciales como técnicos, porque no tengo tanta facilidad para dibujar. Aun así, fui capaz de crear todos los elementos de los que componen los bocetos. Aunque fue exigente, realicé un buen trabajo y superé la dificultad, ganando seguridad para trasladar el diseño al modelado 3D. 

3. Comentarios

Este ejercicio me resultó especialmente interesante porque me permitió comprender el proceso completo de la concepción de un modelo 3D, pasando por la creación de un moodboard, los bocetos iniciales, técnicos y la modelación 3D. También me ayudó a practicar habilidades diversas y a usar herramientas que habitualmente no utilizaría.

Debat0el Actividad R1 – Media para Videojuegos – Aula 1

No hi ha comentaris.

Publicat per

Modelatge Repte01 – Sergi Sánchez Centelles

Publicat per

Modelatge Repte01 – Sergi Sánchez Centelles

1. Esbossos inicials El disseny del primer robot, Mechacint, està basat en el personatge Mechazawa del anime Cromartie High School. Li he…
1. Esbossos inicials El disseny del primer robot, Mechacint, està basat en el personatge Mechazawa del anime Cromartie High…

1. Esbossos inicials

El disseny del primer robot, Mechacint, està basat en el personatge Mechazawa del anime Cromartie High School. Li he afegit una barretina catalana o de barrufet i una samarreta dels Barrufets Antisistema per donar-li un toc més personal.

El segon robot té un disseny original. Palomo Z està basat en la idea que els coloms són robots espies del govern, per això he fet un robot humanoide amb cara de colom i una càmera a la panxa. Per donar-lo un aire més robòtic li he afegit uns protectors al pit inspirats per Mazinger Z.

2. Esbossos tècnics

Com el model té una forma bastant simple he pensat que era més interessant la vista zenital que la lateral pel dibuix tècnic.

Pel Palomo Z, he dibuixat a paper el disseny tècnic i l’he complementat duplicant les extremitats no dibuixades amb Photoshop, d’aquesta forma podré tenir la referència completa a Blender. He esborrat el seu protector de pit que tenia a l’esbós inicial perquè no afecti el moviment dels braços.

 

3. Enllaços a Sketchfab

https://skfb.ly/pBUNS

https://skfb.ly/pBUO7

4. Documentació

La primera gran decisió ha sigut si fer servir Maya o Blender. Tinc entès que Maya és molt millor pel tema animacions, però, malauradament, he decidit renunciar als tutorials de l’assignatura perquè considero que pels meus futurs projectes indie serà molt més realista utilitzar un software gratuït com és Blender.

4.1 Procés creatiu

El primer pas ha sigut buscar un cheat sheet dels shortcuts de Blender, per poder tenir a mà les eines i agilitzar el procés a poc a poc en memoritzar aquests shortcuts.

He començat configurant els dos dibuixos tècnics de referència perquè només es mostrin quan els eixos estan correctament alineats. (Prement 1 i 7 puc alternar entre les vistes, i amb 5 puc activar i desactivar la càmera ortogonal).

Posteriorment, he afegit un cilindre, que farà de cos (Li he canviat el color al material per distingir-lo millor). Inicialment, l’he escalat a 0.1 d’ample i he escalat les referències perquè coincideixi la seva graella, d’aquesta forma cada requadre hauria de ser 0.1 x 0.1. Això em permetrà especificar algunes longituds bàsiques directament de forma numèrica.

Després, he escalat el cilindre perquè coincideixi amb les dimensions del cos de la referència. Ho he pogut fer especificant numèricament les dimensions 0.7×0.7×0.6.

Pel cap he partit d’un altre cilindre. He anat fent Extrude (E) per modelar la barretina. He decidit fer-la estirada per, posteriorment en les pròximes pràctiques donar-li forma deformant-la amb ossos. Si no queda bé d’aquesta forma li hauré de donar la forma directament.

Pels braços i altres detalls simètrics he decidit aplicar un modificador de simetria (Mirror). Per fer-ho possible he hagut de situar l’origen de l’objecte al centre ajudant-me del cursor 3D.

Pels ulls he partit d’una esfera, he seleccionat un dels seus hemisferis i li he fet extrude per donar-li forma allargada.

Tot i que el model està pendent de texturitzar, he definit alguns materials bàsics per distingir millor les parts en modelar.

He decidit afegir la jaqueta com un objecte a part, d’aquesta forma es podrà afegir o treure fàcilment. Per fer-ho he duplicat alguns dels polígons del cos cilíndric amb Shift + D, i posteriorment amb P els he aïllat en un nou objecte.

A base d’extrudes i afegir alguns Cut loops he anat modelant la jaqueta.

Com podem observar en la referència final, he escurçat una mica els braços intencionalment. M’ha semblat que m’havia passat en la referència, però sí en animar-los veig que els hi falta longitud ho modificaria.

Palomo Z

Amb el programa més dominat he continuat amb el modelatge del segon robot. He mirat alguns tutorials i m’ha semblat una bona pràctica organitzar les imatges de referència en una col·lecció. He descobert que pots fer que aquesta capa no sigui seleccionable en el visor 3D.

He partit d’un cilindre amb base octagonal, per la part del coll. Aquest cop he decidit fer-lo a escala 1:1 en lloc d’1:10, per tant, una unitat del dibuix tècnic correspon a 1 del model.

A base d’extrudes he fet una primera aproximació del que serà el cos i el cap del robot. Com volia que la part del cos fos menys poligonal, he subdividit les seves cares i posteriorment les he esferitzat lleument amb el shortcut Alt + Shift + S (To Sphere).

Després he anat escalant cada tall horitzontal per ajustar-lo a la mida de la referència.

He afegit les extremitats i ulls com a nous objectes amb el modificador de mirror. També he afegit l’objectiu de la càmera partint d’un cilindre i fent extrudes per donar-li més complexitat.

He continuat modelant el bec. He partit d’un cilindre octagonal amb un modificador de mirror. He aplicat el modificador per unir els punts inferiors per treureli una de les arestes i posteriorment l’he tornat a afegir.
He aplicat alguns loop cuts per fer-li els forats del nas.

Finalment, he acabat el bec i li he afegit  alguns detalls com els petits “bigotis”.

Per acabar, he afegit alguns detalls com les mans i peus, i les punxes del cos com amb modificadors de Mirror. Després he ajustat algunes proporcions de la cara perquè s’assembli més a un colom poligonal. Estic molt satisfet amb el resultat final perquè el model s’ajusta molt bé a la referència.

Per acabar, he afegit alguns detalls com les mans i peus, i les punxes del cos com amb modificadors de Mirror. Després he ajustat algunes proporcions de la cara perquè s’assembli més a un colom poligonal. Estic molt satisfet amb el resultat final perquè el model s’ajusta molt bé a la referència.

Com a aportació final, he afegit una versió reduïda del protector del pit (a lo Mazinger Z) de l’esbós inicial. L’he reduït i reubicat per evitar que afecti  la mobilitat dels braços.

4.2 Dificultats

La principal dificultat que he sentit en modelar és la llibertat. Hi ha moltes formes de fer les coses, però en ser un principiant costa molt saber si vas pel camí correcte o si hi ha una forma més eficient i elegant de fer-ho.

He fet els models de forma molt modular, no estic molt segur si això serà un problema a l’hora de rigguejar i animar el model. En principi he vist alguns tutorials que treballaven amb robots i ho feien de forma similar, així que crec que no serà un problema, en cas contrari, hauré de connectar aquestes parts afegint una de geometria o eliminant parts superposades i connectant cares.

El tema de la roba en el primer robot també m’ha plantejat molts dubtes. Pel temps limitat no he aprofundit gaire en la cerca de com fer-ho de forma més elegant. Però penso que la jaqueta ha quedat prou acceptable.

4.3 Comentaris i conclusions

Estic satisfet del resultat dels dos models. Resulta sorprenent com passa de ràpid el temps quan estàs modelant, especialment en el primer model.

Com es tracta de robots, volia donar-los un aspecte molt poligonal i els he fet molt low poly. Tot i això, potser m’he passat amb els cilindres que formen el primer robot. En futures iteracions potser subdividiré més les seves cares o li aplicaré algun modificador per suavitzar-lo.

5. Bibliografia

 

Debat0el Modelatge Repte01 – Sergi Sánchez Centelles

No hi ha comentaris.

Publicat per

Benvinguts i benvingudes!

Benvinguts i benvingudes!
Publicat per

Benvinguts i benvingudes!

Hola! Aquesta publicació s’ha generat automàticament a l’Àgora. Et trobes a l’Àgora de l’assignatura. En aquest espai es recolliran totes les publicacions…
Hola! Aquesta publicació s’ha generat automàticament a l’Àgora. Et trobes a l’Àgora de l’assignatura. En aquest espai es recolliran…

Hola!

Aquesta publicació s’ha generat automàticament a l’Àgora.

Et trobes a l’Àgora de l’assignatura. En aquest espai es recolliran totes les publicacions relacionades amb les activitats que facin els companys i companyes de l’aula al llarg del semestre.

L’Àgora és un espai de debat on els estudiants i els docents poden veure, compartir i comentar els projectes i tasques de l’assignatura. 

Si només veus aquesta publicació, pot ser perquè encara no se n’ha fet cap, perquè no has entrat amb el teu usuari de la UOC o perquè no pertanys a aquesta aula. Si no ets membre de la UOC i veus alguna publicació, és perquè el seu autor o autora ha decidit fer-la pública.

Esperem que aquesta Àgora sigui un espai de debat enriquidor per a tothom!

 

Debat0el Benvinguts i benvingudes!

No hi ha comentaris.

Les intervencions estan tancades.