Publicat per

Modelatge Repte01 – Sergi Sánchez Centelles

1. Esbossos inicials

El disseny del primer robot, Mechacint, està basat en el personatge Mechazawa del anime Cromartie High School. Li he afegit una barretina catalana o de barrufet i una samarreta dels Barrufets Antisistema per donar-li un toc més personal.

El segon robot té un disseny original. Palomo Z està basat en la idea que els coloms són robots espies del govern, per això he fet un robot humanoide amb cara de colom i una càmera a la panxa. Per donar-lo un aire més robòtic li he afegit uns protectors al pit inspirats per Mazinger Z.

2. Esbossos tècnics

Com el model té una forma bastant simple he pensat que era més interessant la vista zenital que la lateral pel dibuix tècnic.

Pel Palomo Z, he dibuixat a paper el disseny tècnic i l’he complementat duplicant les extremitats no dibuixades amb Photoshop, d’aquesta forma podré tenir la referència completa a Blender. He esborrat el seu protector de pit que tenia a l’esbós inicial perquè no afecti el moviment dels braços.

 

3. Enllaços a Sketchfab

https://skfb.ly/pBUNS

https://skfb.ly/pBUO7

4. Documentació

La primera gran decisió ha sigut si fer servir Maya o Blender. Tinc entès que Maya és molt millor pel tema animacions, però, malauradament, he decidit renunciar als tutorials de l’assignatura perquè considero que pels meus futurs projectes indie serà molt més realista utilitzar un software gratuït com és Blender.

4.1 Procés creatiu

El primer pas ha sigut buscar un cheat sheet dels shortcuts de Blender, per poder tenir a mà les eines i agilitzar el procés a poc a poc en memoritzar aquests shortcuts.

He començat configurant els dos dibuixos tècnics de referència perquè només es mostrin quan els eixos estan correctament alineats. (Prement 1 i 7 puc alternar entre les vistes, i amb 5 puc activar i desactivar la càmera ortogonal).

Posteriorment, he afegit un cilindre, que farà de cos (Li he canviat el color al material per distingir-lo millor). Inicialment, l’he escalat a 0.1 d’ample i he escalat les referències perquè coincideixi la seva graella, d’aquesta forma cada requadre hauria de ser 0.1 x 0.1. Això em permetrà especificar algunes longituds bàsiques directament de forma numèrica.

Després, he escalat el cilindre perquè coincideixi amb les dimensions del cos de la referència. Ho he pogut fer especificant numèricament les dimensions 0.7×0.7×0.6.

Pel cap he partit d’un altre cilindre. He anat fent Extrude (E) per modelar la barretina. He decidit fer-la estirada per, posteriorment en les pròximes pràctiques donar-li forma deformant-la amb ossos. Si no queda bé d’aquesta forma li hauré de donar la forma directament.

Pels braços i altres detalls simètrics he decidit aplicar un modificador de simetria (Mirror). Per fer-ho possible he hagut de situar l’origen de l’objecte al centre ajudant-me del cursor 3D.

Pels ulls he partit d’una esfera, he seleccionat un dels seus hemisferis i li he fet extrude per donar-li forma allargada.

Tot i que el model està pendent de texturitzar, he definit alguns materials bàsics per distingir millor les parts en modelar.

He decidit afegir la jaqueta com un objecte a part, d’aquesta forma es podrà afegir o treure fàcilment. Per fer-ho he duplicat alguns dels polígons del cos cilíndric amb Shift + D, i posteriorment amb P els he aïllat en un nou objecte.

A base d’extrudes i afegir alguns Cut loops he anat modelant la jaqueta.

Com podem observar en la referència final, he escurçat una mica els braços intencionalment. M’ha semblat que m’havia passat en la referència, però sí en animar-los veig que els hi falta longitud ho modificaria.

Palomo Z

Amb el programa més dominat he continuat amb el modelatge del segon robot. He mirat alguns tutorials i m’ha semblat una bona pràctica organitzar les imatges de referència en una col·lecció. He descobert que pots fer que aquesta capa no sigui seleccionable en el visor 3D.

He partit d’un cilindre amb base octagonal, per la part del coll. Aquest cop he decidit fer-lo a escala 1:1 en lloc d’1:10, per tant, una unitat del dibuix tècnic correspon a 1 del model.

A base d’extrudes he fet una primera aproximació del que serà el cos i el cap del robot. Com volia que la part del cos fos menys poligonal, he subdividit les seves cares i posteriorment les he esferitzat lleument amb el shortcut Alt + Shift + S (To Sphere).

Després he anat escalant cada tall horitzontal per ajustar-lo a la mida de la referència.

He afegit les extremitats i ulls com a nous objectes amb el modificador de mirror. També he afegit l’objectiu de la càmera partint d’un cilindre i fent extrudes per donar-li més complexitat.

He continuat modelant el bec. He partit d’un cilindre octagonal amb un modificador de mirror. He aplicat el modificador per unir els punts inferiors per treureli una de les arestes i posteriorment l’he tornat a afegir.
He aplicat alguns loop cuts per fer-li els forats del nas.

Finalment, he acabat el bec i li he afegit  alguns detalls com els petits “bigotis”.

Per acabar, he afegit alguns detalls com les mans i peus, i les punxes del cos com amb modificadors de Mirror. Després he ajustat algunes proporcions de la cara perquè s’assembli més a un colom poligonal. Estic molt satisfet amb el resultat final perquè el model s’ajusta molt bé a la referència.

Per acabar, he afegit alguns detalls com les mans i peus, i les punxes del cos com amb modificadors de Mirror. Després he ajustat algunes proporcions de la cara perquè s’assembli més a un colom poligonal. Estic molt satisfet amb el resultat final perquè el model s’ajusta molt bé a la referència.

Com a aportació final, he afegit una versió reduïda del protector del pit (a lo Mazinger Z) de l’esbós inicial. L’he reduït i reubicat per evitar que afecti  la mobilitat dels braços.

4.2 Dificultats

La principal dificultat que he sentit en modelar és la llibertat. Hi ha moltes formes de fer les coses, però en ser un principiant costa molt saber si vas pel camí correcte o si hi ha una forma més eficient i elegant de fer-ho.

He fet els models de forma molt modular, no estic molt segur si això serà un problema a l’hora de rigguejar i animar el model. En principi he vist alguns tutorials que treballaven amb robots i ho feien de forma similar, així que crec que no serà un problema, en cas contrari, hauré de connectar aquestes parts afegint una de geometria o eliminant parts superposades i connectant cares.

El tema de la roba en el primer robot també m’ha plantejat molts dubtes. Pel temps limitat no he aprofundit gaire en la cerca de com fer-ho de forma més elegant. Però penso que la jaqueta ha quedat prou acceptable.

4.3 Comentaris i conclusions

Estic satisfet del resultat dels dos models. Resulta sorprenent com passa de ràpid el temps quan estàs modelant, especialment en el primer model.

Com es tracta de robots, volia donar-los un aspecte molt poligonal i els he fet molt low poly. Tot i això, potser m’he passat amb els cilindres que formen el primer robot. En futures iteracions potser subdividiré més les seves cares o li aplicaré algun modificador per suavitzar-lo.

5. Bibliografia

 

Debat0el Modelatge Repte01 – Sergi Sánchez Centelles

Deixa un comentari