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Actividad R3 – Media para videojuegos

1. Enlaces de drive:

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2. Resumen:

2.1. Proceso para generar el Rig

El procedimiento de la creación del Rig se realizó siguiendo los videos tutoriales proporcionados. Duplique el archivo en maya para tener un backup y procedí a generar los huesos con la herramienta Create Joints, además de apoyarme con la visualización del esqueleto en Unity.

Al generar cada hueso correspondiente y agruparlos en jerarquía, uní los huesos al cuerpo del robot usando Bind Skin.

Para una mejor precisión preferí usar la opción Smooth Skin, para que no se deformara y se apreciara los movimientos como debería de verse en un robot

 

2.2. Capturas de pantallas

Robot A – Pose T (Maya)
Robot B – Pose T (Maya)

Robot B – Pose de lucha (Maya)

 

Robot A – Mixamo(Deformación)

 

Robot B – Mixamo(Deformación)

 

Robot A – Maya & Mixamo

 

Robot B – Maya & Mixamo 

 

2.3. Comparativa entre los métodos de rigging

Al usar la generación automática de Mixamo el modelo presente algunos errores como en las capturas anteriores, donde el guante del Robot A y el mazo del Robot B se deforma y el mismo cuerpo del robot se siente menos realista, en cambio al generar el rig de forma manual se tuvo mayor libertad y precisión; pero a mayor esfuerzo. Además hubo una dificultad de generar por Mixamo el modelo del Robot B debido a que las articulaciones son pequeñas y no se detectan, teniendo que tomar los puntos un poco antes de la articulación, generando mayor deformación en las extremidades del robot.

Aunque despues intente también combinar ambos primero generar el esqueleto en Maya y posteriormente mandar el archivo a Mixamo para unirlo con animaciones, dando lugar a unas animaciones más acordes al Robot y no deformando los guantes, ni el mazo.

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