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Media para videojuegos – R2 – Texturas

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Introducción El objetivo de esta tarea era crear y aplicar texturas a los modelos 3D de dos robots. Para simplificar la tarea,…
Introducción El objetivo de esta tarea era crear y aplicar texturas a los modelos 3D de dos robots. Para…

Introducción

El objetivo de esta tarea era crear y aplicar texturas a los modelos 3D de dos robots. Para simplificar la tarea, se ha optado por unas texturas con estilo cómic utilizando colores planos y algunos detalles pero todo pintado a mano.

Mapas UV

Para realizar los ajustes se utilizó la siguiente textura quedando un resultado como el que se puede ver a continuación. Utilizando dicha textura se ajustaron las piezas en el mapa UV cuidando la orientación y la escala. El robot mostrado en la imagen se muestra a mitad del proceso.

Las dos imágenes a continuación representan los mapas UV resultantes con las piezas de los dos robots. Las piezas están organizadas del mismo modo que las piezas en el robot de modo que sean de fácil localización. Además, al utilizar colores planos no se ha realizado el mayor esfuerzo para ocupar todo el espacio ya que no se requiere un gran detalle. Eso sí, esta última decisión podría hacer necesaria una reorganización de los elementos en caso de aplicar alguna textura en alta resolución al modelo para evitar la pérdida de detalle.

Texturas

En las siguientes capturas se encuentran las texturas de los dos robots. Se ha hecho una selección de colores que diferencie los elementos de las extremidades. Se han añadido algunos detalles en la parte frontal entre los que se encuentran la cara imitando una pantalla. Sin ser unas texturas muy detalladas se está bastante satisfecho con el resultado que queda muy en la línea de lo que se esperaba quedando dos robots que podrían ser utilizados perfectamente en un juego con una estética de este tipo.

Mapas de normales

Utilizando Gimp se han sacado los mapas de normales para aplicar algo de textura a los modelos. Ya que no tienen mucho detalle, sobre todo se pueden ver marcas en la cara de los robots, el pecho y las ruedas del robot con ruedas.

Modelos en sketchfab

Los modelos finales están accesibles en los siguientes enlaces a sketchfab

https://skfb.ly/pCJIW para el robot con una rueda.
https://skfb.ly/pCJJr para el robot con piernas.

Recursos

  • Modelado con Maya 2023
  • Texturas editadas con Gimp
  • Todas las texturas se han creado a mano. No se han utilizado recursos externos

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