Link del Juego
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Introducción
Para este proyecto se creará un videojuego de lucha Jugador vs Jugador, donde se usará los modelos de los anteriores proyectos del curso.
Implementación de los modelos de Maya
Para el modelo de los jugadores y las animaciones se esta usando lo realizado en maya.

Además para agregar las colisiones para la animación de “ataque” se crearon dos clips de animación copiando las propiedades del modelo de animación original de maya, ya que este ultimo no permitía la modificación.
Para el Animator se realizo como se muestra en la imagen, cada animación tienen como enfoque principal a la animación Idle, debido a que ella es la animación por defecto cuando el jugador no controla al personaje, además la animación de muerte no es necesario que vuela a Idle ya que en teoría ahí terminaría el juego. Se uso dos animaciones para caminar, derecha e izquierda una con velocidad en positivo y el otro con velocidad en negativo representando que esta caminando hacia atras.

Movimientos Scripts
Para los movimientos de los jugadores, se implementos el Script para que cada jugador según su “Tag” asignado, tuviera su tecla del teclado correspondiente(‘a’, ‘d’, ‘f’, ‘r’, ‘j’, ‘l’, ‘h’, ‘y’). Mejorando a futuro con variables independientes que puedan ser modificadas por parte del jugador desde una ventana de opciones en el modo de juego.


Control de la cámara
Con respecto al control de la cámara se implemento un script para que vea a un objeto invisible fijado entre los los jugadores, manteniéndose siempre en el medio de ellos y alejando la cámara si los jugadores se alejan. A su vez se implemento un pequeño script para poder pausar el juego con la tecla ‘escape’.



Otros Scripts
Scripts básicos para cambiar entre escenas.
Conclusión
Todo lo visto en este ultimo proyecto y los anteriores, me demostraron que no es fácil crear un videojuego desde cero, pero que tampoco es imposible, se necesita constancia y esfuerzo para llegar a la meta planteada. Con estas bases puedo seguir estudiando más tutoriales o videotutoriales para mejorar tanto en programación, animación, edición de audio y otros aspectos más que embarcan la creación de un videojuego.
Visión de futuro para este proyecto
Contando con un equipo de desarrollo, se podría implementar más animaciones, como el salto, diferentes ataques más, un movimiento de esquiva. Y seguir puliendo los algoritmos usados para optimizar el proyecto. Asu vez el tener como meta llegar a más plataformas inicialmente a Nintendo Switch y móviles, ya que estas están más enfocadas a la jugabilidad entre amigos, ya sea vía online (móviles) o de forma local (Switch). También podemos agregar efectos de ataque para cada luchador y agregando más luchadores, aumentando la malla de personajes.
























Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.
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