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Actividad R3 – Media para videojuegos

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1. Enlaces de drive: Drive: Enlace   2. Resumen: 2.1. Proceso para generar el Rig El procedimiento de la creación del Rig se…
1. Enlaces de drive: Drive: Enlace   2. Resumen: 2.1. Proceso para generar el Rig El procedimiento de la creación…

1. Enlaces de drive:

Drive: Enlace

 

2. Resumen:

2.1. Proceso para generar el Rig

El procedimiento de la creación del Rig se realizó siguiendo los videos tutoriales proporcionados. Duplique el archivo en maya para tener un backup y procedí a generar los huesos con la herramienta Create Joints, además de apoyarme con la visualización del esqueleto en Unity.

Al generar cada hueso correspondiente y agruparlos en jerarquía, uní los huesos al cuerpo del robot usando Bind Skin.

Para una mejor precisión preferí usar la opción Smooth Skin, para que no se deformara y se apreciara los movimientos como debería de verse en un robot

 

2.2. Capturas de pantallas

Robot A – Pose T (Maya)
Robot B – Pose T (Maya)

Robot B – Pose de lucha (Maya)

 

Robot A – Mixamo(Deformación)

 

Robot B – Mixamo(Deformación)

 

Robot A – Maya & Mixamo

 

Robot B – Maya & Mixamo 

 

2.3. Comparativa entre los métodos de rigging

Al usar la generación automática de Mixamo el modelo presente algunos errores como en las capturas anteriores, donde el guante del Robot A y el mazo del Robot B se deforma y el mismo cuerpo del robot se siente menos realista, en cambio al generar el rig de forma manual se tuvo mayor libertad y precisión; pero a mayor esfuerzo. Además hubo una dificultad de generar por Mixamo el modelo del Robot B debido a que las articulaciones son pequeñas y no se detectan, teniendo que tomar los puntos un poco antes de la articulación, generando mayor deformación en las extremidades del robot.

Aunque despues intente también combinar ambos primero generar el esqueleto en Maya y posteriormente mandar el archivo a Mixamo para unirlo con animaciones, dando lugar a unas animaciones más acordes al Robot y no deformando los guantes, ni el mazo.

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Actividad R2 – Media para videojuegos

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Mapas UV Comencé generando el mapa de los robot en un solo mapa, pero al final opte por separar en diferentes mapas…
Mapas UV Comencé generando el mapa de los robot en un solo mapa, pero al final opte por separar…

Mapas UV

Comencé generando el mapa de los robot en un solo mapa, pero al final opte por separar en diferentes mapas UV. Ya que se podía generar formas más uniformes al generarlos de manera manual, opté por mesclar el método automático y en algunos casos usar la opción de desplegar su forma base.

Robot A:

 

Robot B

Textura

La textura para el Robot A fue se saco de Textura y fue buscado como Licencias Creative Commons, en cambio las texturas para los detalles de los oxido( Oxido ) solo se logro encontrar con fondo transparente pero con derechos de autor, por ello si se desea desarrollar los personajes para un videojuego comercial se cambiaría por texturas propias.

   

Y para el Robot B, para intentar algo nuevo se optó por crear un diseño propio con la ayuda de la aplicación de Krita, ya que es un softeware libre.

 

Comentarios

Se tuvo algunos problemas con los vértices y aristas cuando se creo a los robots la primera vez, teniendo que limpiar parte de los modelos, además que a veces al volver a abrir los archivos se eliminaban o se movían algunas partes de los robots. Se busco texturas metálicas acorde al material que están compuestos los robots, de ahi para darle mas realismo se edito otras texturas de oxido para que encajara. Para el segundo robot se pensó en realizar la labor de realizar texturas desde cero usando el programa Krita.

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Actividad R1 – Media para videojuegos

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1. Bocetos iniciales   2. Bocetos con medidas ROBOT A   ROBOT B   3. Enlaces a sketchfab ROBOT A ROBOT B…
1. Bocetos iniciales   2. Bocetos con medidas ROBOT A   ROBOT B   3. Enlaces a sketchfab ROBOT…

1. Bocetos iniciales

Robot A – Luchador con un par de guantes como armas principales.
Robot B – Luchador con un par de martillos como armas principales.

 

2. Bocetos con medidas

ROBOT A

 

ROBOT B

 

3. Enlaces a sketchfab

 

4.1. Proceso creativo

Comencé buscando referencias en internet desde pinterest hasta paginas como artstation. Decidí realizar al primer robot con armas tipo guante estilo boxeador y cuerpo cuadrado con protectores en sus extremidades, al segundo con un par de martillos y cuerpo inspirado en la película “I, Robot” mas cilíndrico y con articulaciones hidráulicas .

Para realizar los bocetos tanto los iniciales como con las medidas termine por utilizar el programa Krita.

 

4.2. Dificultades

Como es primera vez que toco lo que es diseño grafico, tanto para los bocetos como para el modelado 3D comencé con dificultades, aparte de los videos tutoriales del curso también busque otros videos para poder afianzar más mi aprendizaje.

 

4.2. Comentarios

Decidí comprar una tableta grafica aunque sea la mas básica me a ayudado bastante en el diseño de los modelados. Además de los videos tutoriales del mismo curso, opte por averiguar y ver más tutoriales tanto en youtube como en otras plataformas de aprendizaje.

 

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